تصمیم عجیب Square Enix؛ سبک هنری Dragon Quest 7 همه را شوکه کرد
پبا رونمایی رسمی از Dragon Quest 7 Reimagined، یک موضوع بیش از هر چیز دیگری توجه طرفداران را به خود جلب کرد: تغییر کامل سبک گرافیکی. Square Enix این بار مسیر همیشگی خود را کنار گذاشته و بهجای استفاده از سبک محبوب HD-2D، سراغ چیزی رفته که خودش آن را «سبک هنری عروسکمانند» مینامد؛ تصمیمی که از همان لحظه معرفی، بحثهای داغی در میان طرفداران قدیمی و جدید این سری به راه انداخت.
سالهای اخیر، Square Enix با پروژههای HD-2D مثل Octopath Traveler و بازسازیهای دیگر، نشان داده بود که به این سبک وفادار است. به همین دلیل، بسیاری انتظار داشتند Dragon Quest 7 Reimagined نیز در همان مسیر حرکت کند. اما تصاویر و ویدیوهای اولیه ثابت کرد که این بازسازی قرار نیست شبیه هیچکدام از نسخههای قبلی باشد. محیطها حالتی شبیه دیوراما دارند؛ انگار که شخصیتها داخل یک ماکت دستساز و زنده قدم میزنند.
در گفتوگویی با Nintendo Everything، تهیهکننده بازی، Takeshi Ichikawa، درباره این تصمیم توضیح داده و گفته هدف تیم، خلق ظاهری بوده که در سراسر جهان برای مخاطبان جذاب باشد، نه فقط برای طرفداران ژاپنی. به گفته او، این سبک جدید کمک میکند عمق احساسی و داستانی Dragon Quest 7 واضحتر و ملموستر منتقل شود؛ داستانی که یکی از مهمترین نقاط قوت این نسخه محسوب میشود.
ایچیکاوا تأکید کرده که تیم توسعه میخواسته شخصیتهای طراحیشده توسط Akira Toriyama با ظاهری تازه، اما همچنان وفادار به ریشهها، جان بگیرند. به همین دلیل، استفاده از سبک «دستساز» یا همان عروسکمانند را یک چالش جدید برای کل سری Dragon Quest دانسته است؛ چالشی که میتواند این فرنچایز کلاسیک را برای نسل جدید گیمرها هم قابل لمستر کند.
با این حال، همه واکنشها مثبت نبوده است. بخشی از طرفداران قدیمی معتقدند این سبک بیش از حد فانتزی و اسباببازیمانند است و شاید حس حماسی و نوستالژیک نسخه اصلی را کمرنگ کند. در مقابل، گروهی دیگر این تغییر را یک نفس تازه میدانند؛ حرکتی جسورانه که نشان میدهد Square Enix حاضر است حتی با ریسک نارضایتی بخشی از مخاطبان، مسیرهای تازهای را امتحان کند.
نکته جالب اینجاست که خود Square Enix هم از واژه «عروسکمانند» استفاده کرده، اما همزمان ترجیح میدهد آن را «سبک دستساز» بنامد؛ سبکی که عمداً با نسخههای اصلی Dragon Quest تفاوت دارد و قرار نیست صرفاً یک بازسازی تصویری ساده باشد. این یعنی Dragon Quest 7 Reimagined نهفقط یک بازگشت، بلکه بازتعریف بصری یکی از کلاسیکترین RPGهای تاریخ است.
حالا سؤال اصلی اینجاست: آیا این تغییر بزرگ میتواند دل طرفداران قدیمی را راضی کند و همزمان مخاطبان جدیدی را جذب کند؟ پاسخ نهایی را زمان عرضه بازی مشخص خواهد کرد، اما یک چیز قطعی است؛ Dragon Quest 7 Reimagined یکی از بحثبرانگیزترین پروژههای Square Enix در سالهای اخیر خواهد بود.
منبع: تورنونت
نظرات (0)
هنوز نظری ثبت نشده
اولین نفری باشید که نظر میدهد