Guard Crush Games با Absolum، انقلابی جدید در بازیهای Beat 'Em Up ایجاد میکند!
تیم Guard Crush Games با ایجاد بازیهای مبتکرانه در ژانر beat 'em up توانستهاند به شهرت زیادی دست پیدا کنند. این استودیو که به خاطر کارهای خود در بازیهایی مانند Streets of Rage 4 و Absolum شناخته میشود، حالا تصمیم دارد با پروژه جدید خود، دنیای بازیهای مبارزهای را دوباره تعریف کند. در مصاحبهای با بنیانگذاران این استودیو، جوردی آسنسیو و سیریل لاگاریگ، به بررسی چگونگی شکلگیری این استودیو و تصمیمات خلاقانهای که باعث شده بازیهای آنها از دیگر عناوین مشابه متمایز شوند، پرداختهایم.
جوردی آسنسیو، یکی از بنیانگذاران Guard Crush Games، از علاقه دیرینه خود به بازیهای beat 'em up صحبت میکند. او به عنوان طراح بازی و کارگردان سینمایی، سالها تجربه در صنعت بازیها داشته و در پروژههای برجستهای مانند Game of Thrones RPG و Streets of Rage 4 مشارکت کرده است. اما نکتهای که او در این مصاحبه به آن اشاره میکند، تمایل تیمش برای احیای ژانر beat 'em up با ویژگیهای جدید و نوآورانه است.
یکی از مهمترین تغییرات در بازیهای جدید این استودیو، اضافه کردن سیستمهای جدید به بازیهاست که باعث میشود این عناوین دیگر صرفاً بازیهای مبارزهای ساده نباشند. به عنوان مثال، در Absolum، سیستم roguelike و ارتقاء درختها به بازیکنان این امکان را میدهد که به روشهای جدیدی به مبارزات بپردازند و از دنیای بازی به صورت عمیقتری لذت ببرند. جوردی در این رابطه میگوید: "ما همیشه سعی کردهایم ایدههایی که در بازیهایی مانند Guardian Heroes و Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara جذاب بودند، به روز کنیم و در بازیهای جدید خود پیادهسازی کنیم."
اما Guard Crush Games فقط به دنبال ساخت بازیهای جدید نیست؛ آنها میخواهند به بازیکنان این احساس را بدهند که در یک ماجراجویی واقعی شرکت میکنند. بر خلاف بسیاری از بازیهای beat 'em up که تنها بر مبارزات تمرکز دارند، بازیهای این استودیو عناصری از RPG و روگلایت را با هم ترکیب میکنند تا تجربهای غنیتر و پیچیدهتر برای بازیکنان ایجاد کنند.
با وجود این تغییرات و نوآوریها، یکی از نکات جذاب در طراحی بازیهای Guard Crush Games، تعادل در گیمپلی است. جوردی و تیمش به وضوح تأکید دارند که «اول سرگرمی، سپس تعادل» باید در طراحی بازیها اولویت داشته باشد. این فلسفه باعث شده بازیهای آنها همواره محبوب و جذاب باقی بمانند.
Absolum، اولین IP اصلی این استودیو، قرار است یک نقطه عطف بزرگ در دنیای بازیهای beat 'em up باشد. این بازی با معرفی مکانیکهای جدید و قابلیتهای ارتقاپذیر، پتانسیل تغییرات بزرگی را در این ژانر به نمایش میگذارد.
منبع: تورنونت
نظرات (0)
هنوز نظری ثبت نشده
اولین نفری باشید که نظر میدهد